没有人比我更懂7nm,全新AMDRyzen5000系列CPU评测

AMD发布了基于Zen3全新架构的Ryzen5000系列CPU,代号Vermeer,经过一场发布会的洗礼,因为其爆炸般的单核性能提升,瞬间让不少人觉得手里的CPU开始卡了。

经过一个月的沉淀,这几颗CPU终于在今晚正式解禁,我描边怪前几天正好从路边经过捡到四颗新的CPU,那么这几颗处理器到底有香呢,今天就来一起看看。

Zen3推翻了之前Zen2的架构重新设计,为我们带来了19%的同频性能提升。

这19%的同频性能提升来自于对缓存预取、执行引擎、分支预测区、微操缓存、前端执行、负载/储存的加强。

Zen3的缓存也和Zen2差别很大,将Zen2的两部分L3Cache合并成了一块,有效增加了每个内核可以分配的缓存容量,通过这种方式也能提升对于缓存敏感的游戏帧数。

CCX的架构也大改,由Zen2的单CCX4C提升为了单CCX8C,减少了CCX核心之间的延迟,同时也能降低内存的延迟,也就是说一个CCD里面只有一个CCX。IOD的变化不大,依旧是前女友的12nm(GlobalFoundries格罗方德),PCIe通道数量也没有变化,一样为PCIe4.0x20。

规格介绍首先是

  • 大哥Ryzen95950X,16核32线程,7nm制程,最大频率4.9GHz,TDP105W。
  • 二弟Ryzen95900X,12核24线程,7nm制程,最大频率4.8GHz,TDP105W。
  • 三弟Ryzen75800X,8核16线程,7nm制程,最大频率4.7GHz,TDP105W。
  • 老幺Ryzen55600X,6核12线程,7nm制程,最大频率4.6GHz,TDP105W。

放在表格里和蓝厂对比一下。

这一代参数提升主要体现在频率上,相对于Ryzen3000来说,这几颗CPU的运行频率基本都能在4G以上,5950X的最高频率可达4.9G,这已经与Intel非常接近了。

TDP依旧为105W最高,顺带一提,这次除了R55600X有原装散热器外,其余的三款都没有。

(暗示功耗明显提升?)上机测试先秀一下测试机图主板是华擎B550Taichi,目前这款主板已经完全适配Ryzen5000CPU,Taichi系列定位高端,是华擎仅次于AQUA的次旗舰,从Z490开始,太极就由原本的黑白配色更换为黑金配色,在颜值上有不小的提升。

  • DDR4双通道4DIMM,最大支持128G,在配合Ryzen3000时可以支持到高达5000MHz的恐怖频率,并且支持ECC,在使用Ryzen4000APU时可以直接上到5200MHz。
  • IO挡板依旧是祖传三轴可动式一体IO挡板,可以极大限度的提高与机箱的兼容性,IO处的太极齿轮风格得以保留。
  • IO接口从左至右依次为2x天线接口、BIOS闪回键、CMOS清除键、DP1.4和HDMI2.1、4xUSB3.2Gen15G、2.5G网口、2xUSB2.0、1xUSB3.2Gen210G、1xUSB3.2Gen2Type-C10G、5+1音频输入输出。
  • HDMI采用了最新的HDMI2.1,最大分辨率4K60Hz,DP则可以支持到5K120Hz,为后续极强的核显做好了准备。

主板下半部分被PCIe装甲覆盖,辅以太极齿轮的装饰让整块主板的逼格更上一层,右侧的齿轮还是不能转,但是装饰的像是可以转动一样,有可能这是暗示未来的太极主板齿轮可以转动。

  • PCIe_1实际速度为PCIe4.0x16,当PCIe_3被占用时会降速至x8,当时用Renoir处理器时降速为PCIe3.0,通道由CPU提供。
  • PCIe_3实际速度为PCIe4.0x8,当时用Renoir处理器时降速为PCIe3.0,通道由CPU提供。
  • PCIe_5实际速度为PCIe3.0x4,当PCIe_2或PCIe_4被占用时会降速至x2,当时用Renoir处理器时降速为PCIe3.0,通道由PCH提供。
  • 拆掉PCIe装甲后就能看见下面的两条M.2。M.2_1支持2242/2260/2280规格的NVMeSSD,实际速度为PCIe4.0x4,通道由CPU提供。
  • M.2_2支持2242/2260/2280/22110规格的NVMe/SATASSD,实际速度为PCIe3.0x4/SATA6G,通道由PCH提供。
  • 主板整体供电。主PWM控制CPUCore(核心)、SOC/GT(片上系统,核显),型号为RAA229004。
  • CoreMOS为7倍14相的SIC65450A,共计700A。
  • SOCMOS为1倍2相的SIC65450A,共计100A。所以真实供电为7x2(核心)+2(SOC/核显),共计16相。
  • RAM(内存)PWM为uP1674P,MOS为FDPC5030SG双NMOS,上桥共计34A,下桥共计50A。

由于RTX3080对于1080P来说比较过剩,所以我退一步,选择使用RadeonVII进行测试。

内存来自ZADAK的SPARKDDR436008Gx2,顶部的金属特别像是皇冠,无时无刻散发出王者的气息。

散热器我选了超频三凌镜GI-CX360一体式水冷,三把12cm风扇均为九片扇叶,可以有效提高风量,总体风量可达72CFM。

冷排采用了12根低流阻水道,搭配三把12cm风扇,可以更加快速的带走热量。

冷头的柔光罩可以360度自由旋转,可以适用于各种角度的安装方式,无时无刻保持LOGO永远正对使用者。

电源是超频三的GI-P850850W电源,开创性七防芯技术,特质的高导热硅胶将裸露元件脚包裹起来,保护的同时将热量快速从底盖导出,电源内部整体降低温度5℃以上。核心部件采用全部进口品牌,设计寿命100000小时。

RGB炫光风扇可与主板同步,低负载情况下可开启风扇自动启停,14cm大尺寸风扇可以有效降低风扇噪音。

单单12V功率可达849W,带动目前火爆的RTX3080不在话下。

侧面的透光条可以借助RGB风扇的光形成光条,如果你的机箱电源仓有开孔,那么这款电源在合适不过了。

在测试前,为了让Ryzen5000发挥全部性能,我们需要在BIOS内打开PrecisionBoostOverdrive,即AMDPBO技术,它可以让你的CPU在温度合适的情况下自动提高全核心的频率。

同时还要注意,最近几家板厂都发布最新BIOS来优化Ryzen5000的性能,只要在相应的官网下载AGESA版本为Combo-AM4V21.1.0.0的BIOS刷入即可。

理论性能测试

  • CinebenchR15,跑五圈,去最高分最低分后取平均值。
  • AVX负载更重的CinebenchR20,跑五圈,去最高分最低分后取平均值。
  • DX122K游戏性能测试的3DMarkTS,跑五圈,去最高分最低分后取平均值。
  • DX124K游戏性能测试的3DMarkTSE,跑五圈,去最高分最低分后取平均值。
  • DX112K游戏性能测试的3DMarkFSE,跑五圈,去最高分最低分后取平均值。
  • CPU-Z自带测试,选择17.01.64跑五圈,去最高分最低分后取平均值。
  • 专业渲染测试软件VrayBenchmark,跑五圈,去最高分最低分后取平均值。
  • 用来看看就好的娱乐大师,由于每次变化都太大了,我就直接取中间值。

在纯粹比拼核心数量的项目中,5950X把把第一,恐怖的16核打的Intel难以招架,并且剩余三颗处理器都稳压同核心数量的竞品。类游戏的3DMark测试中,Intel10900K通过全核4.9G的高频拿下TimeSpy的第一,但是在负载更重的TimeSpyExtreme,对于多核依赖性更大的FireStrikeExtreme中,Intel接连败下阵来,被AMD乱棍打死。有意思的是R75800X这颗仅有八核的CPU在某些项目中能和Intel十核的10900K平起平坐,甚至是超越,大人!时代变啦!至于单核性能嘛,AMD:我5600X秒你Intel全家啦。

AIDA64温度、功耗、频率、内存延迟测试单看温度说明不了啥问题,所以我们和烧机FPU时的频率一起看,能观察到AMD这几颗处理器在开启PBO时全核性能有300~400MHz的提升,但是温度保持不变,或者说上升的不多,说明原本Zen2的积热问题在Zen3上有改善,但是依旧存在。

开启PBO后的功耗有所上升,并且相对前代有一丢丢的提升,看来能耗比也有一定的优化。

十核的10900K219W,16核的5950X225W,不愧是领先7nm。

我将FCLK的频率锁定在1800MHz,内存频率为3600MHz,时序为C18191939进行测试。

(其实原本是C17191939,只不过因为AMD在开启GDM模式后第一时序无法使用单数,所以只好把Intel的也修改为C18)能看到相对于Ryzen3000有明显的提升,不过相对于环形总线的Intel还是有一点落后。

游戏性能测试

  • 古墓丽影暗影预设最高特效,DX12模式,开启TXAA,使用自带Demo测试五圈,去最高分最低分后取平均值。
  • 全境封锁2预设最高特效,DX12模式,关闭垂直同步,使用自带Demo测试五圈,去最高分最低分后取平均值。
  • R6预设最高特效,手动将渲染调整至100%,开启TXAA,使用自带Demo测试五圈,去最高分最低分后取平均值。
  • 幽灵行动断点预设最高特效,DX11模式,使用自带Demo测试五圈,去最高分最低分后取平均值。
  • 刺客信条奥德赛预设最高特效,使用自带Demo测试五圈,去最高分最低分后取平均值。
  • CSGO手动最高特效、关闭动态模糊,使用创意工坊的FPSBenchmark测试五圈,去最高分最低分后取平均值。

在1080P下,AMD还是小输Intel,但是在2K分辨率下的帧数就大幅度接近Intel,甚至是超越。最后这个CSGO非常诡异,5600X秒杀全场,帧数高出5900X有50帧!我一度以为我的电脑有问题,前后返工了好几回,结果都是这样的,个人猜测为单CCX的原因导致性能上升。

总结根据5600X性能来看,它无疑会成为性价比游戏主机一哥,顺位继承3600/3600X的网红地位。5800X为高端游戏而生,同时兼顾办公、生产力,而且其理论性能无限接近10900K,结合3199的价格,性价比比10900K高到不知道哪里去了。5900X/5950X这两颗在我看来用做生产力会更好一些,这两颗的性能已经严重威胁到IntelHEDT平台,IntelHEDT唯一的优势仅有四通道内存和AVX-512指令集,不过对于万元预算的生产力环境影响不大。

(不过这两颗应该会有短期的缺货,加价购不可取啊)不过结合自家Ryzen3000目前的价格来看,目前新U的性价比不算太高,只建议Ryzen1000~2000的用户更换,或者是Intel八九代用户跳槽,较新平台的用户可以等待后续B450对Ryzen5000的支持,或者CPU的降价。

AMD这次吊打Intel了吗?还没,但是快了,希望11代酷睿可以挽回一些局面。

这一代的性能提升非常明显,其单核性能的提升会使得一些国内热门网游比较有优势,例如LOL、CSGO、风暴英雄(风暴要火,不接受反驳)、WOW等,但是由于很多游戏没有测试Demo,所以我并未放入图表中,但是实际游玩后能够明显看出游戏帧数反超Intel,LOL大约能反超70帧,就在这点提升上就够Intel喝一壶的了,毕竟国内游戏占比比较大。

如此强大的单核性能提升未在3A游戏上作出提升确实不太正常,原因可能是较早的游戏无针对多CCDCCX优化,后续推出的新游戏只要AMD及时跟进作出优化,我个人觉得并不会落后Intel,总而言之,YES就对了。

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